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2023年石油会暴涨吗,今日油价格表 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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