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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身受到的(de)物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的(de)系(xì)数,如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过(guò)目前也(yě)就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在要(yào)顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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