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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备(bèi)选(尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单(dā尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系n)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确(què)的(de)目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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