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冀g是河北哪里的车牌 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均(jūn)每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的(de)受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(j冀g是河北哪里的车牌ú)在(zài)秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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