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晋m是山西哪里的车 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方晋m是山西哪里的车全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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