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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合(hé)的(de)新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒(shū)服(fú)。吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了(le),你就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一(yī)个平(píng)台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的(de)不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可(kě)能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

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八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的(de),玩(wán)家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就(jiù)是(shì)让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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