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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤(shāng)害(hài)怎么样(yàng) 狂骑士新精华伤(shāng)害介绍(shào)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏(piān)向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精(jīng)华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃(rèn)+副手锋刃加(jiā)攻(gōng)速以及4层引爆。这样没(méi)有引渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上异(yì)色和(hé)睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带(dài)横扫千军或无(wú)畏(wèi)挑(tiāo)击动作爆发都不如普(pǔ)攻来(lái)的伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺精华(huá)的,实战最(zuì)少(shǎo)要带一个位移。

我们可以看(kàn)到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新精华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上(shàng)最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主手伤害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗影雾的(de)增伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看(kàn)到水友在(zài)下(xià)面评论(lùn)说(shuō)测试(shì)恐怖消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体(tǐ)比(bǐ)下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综(zōng)合更(gèng)强,单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)前者一点,因(yīn)为(wèi)单人测试不相(xiāng)上下,那么组队过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处肯(kěn)定(dìng)是后者输(shū)出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精(jīng)华衣服)

把衣服(fú)换(huàn)成了新(xīn)的(de)精华恐骇之(zhī)像(xiàng),这个精华本身在之(zhī)前的测试(如影随形精华(huá)对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预(yù)瞄伤过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处害都低,只有一(yī)次(cì)是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双攻速加(jiā)成,想着(zhe)还是测试一(yī)波,结果在预料之内(nèi)。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比也(yě)形(xíng)成了谜(mí)题,我们把暗影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻(gōng)攻(gōng)速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带(dài)剧(jù)痛了。其他保持不变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能平(píng)均稳定在(zài)130W左(zuǒ)右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要(yào)恐怖,那么在实战中肯定(dìng)是(shì)带引渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬(shì)魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很明显伤害下(xià)降了不少,平均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的(de)攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两(liǎng)个护肩估(gū)计伤害(hài)差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很(hěn)多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这里得出结(jié)论是打单(dān)体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带,怎么(me)打都是(shì)伤害更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨(mó)伤害会更高

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