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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄(x改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁#ff0000; line-height: 24px;'>改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁uán)武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防(fáng)御(yù)越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就好像暴击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于(yú)无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更(gèng)高(gāo),要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值(zhí),除(chú)法外(wài)基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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