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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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