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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的(de)道(dào)具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数值效果

四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自行带入(rù)自认(rèn)为的(de)系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除(chú)了(le)飞剑外没有别(bié)的(de)忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽(suī)然(rán)目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的(de)暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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