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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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