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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘的绝美(měi)神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的(de)一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dà伊拉克是不是被灭国了o)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自定义生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和(hé)阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有伊拉克是不是被灭国了《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的(de)需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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