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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃击以及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣能(néng)量球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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