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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界(jiè)的(de)救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你就(j狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现iù)不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但(dàn)是近(jìn)战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把(bǎ)他(tā),这很浪费(fèi)时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢(màn),狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现站(zhàn)的(de)地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技(jì)能(néng),如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有个狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了(le),所(suǒ)以不知道为什(shén)么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时(shí)候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还(hái)必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对(duì)比下更(gèng)优秀了(le)。

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