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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下(悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望xià)来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

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第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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