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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(f劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼ǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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