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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思>六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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