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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《暗(àn)黑破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑(qí)士新精(jīng)华伤害怎么样 狂骑士新精(jīng)华伤(shāng)害介绍游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群(qún)代言(yán)人Vs双重(zhòng)折磨:两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不(bù)朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的(de)头部增伤裤(kù)子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华(huá),如(rú)果你愿意可以(yǐ)带横扫千军(jūn)并且带(dài)上异色和睦多一(yī)个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别(bié)注(zhù)意:因为带无畏挑(tiāo)击要(yào)放弃潜(qián)行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑(tiāo)击动(dòng)作爆发(fā)都不如普攻来的(de)伤害(hài)高,所以备用主手是空(kōng)缺精华的,实战最少要带一(yī)个位移。

我们(men)可以看到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速(sù)副手加(jiā)上(shàng)最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影(yǐng)雾(wù)的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个(gè)伤害高,整(zhěng)体比(bǐ)下来不相上下(xià),分层预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒伤(shāng)感觉不是(shì)很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因为单(dān)人(rén)测试不相上下,那(nà)么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服)

现实中真的可以把人玩坏吗"gallery" title="《暗(àn)黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害怎么样 狂骑士(shì)新(xīn)精(jīng)华伤害介绍">

把衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之(zhī)像,这个精(jīng)华本(běn)身(shēn)在之前的测(cè)试(如影(yǐng)随形精(jīng)华对比)就是(shì)比较(jiào)低伤害的,实测出的数(shù)据(jù)也可以看出(chū)是比恐怖消弭和分层(céng)预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次(cì)是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为(wèi)搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以(yǐ)及(jí)副手(shǒu)的(de)双攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比(bǐ)也形成(chéng)了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上(shàng)科西嘉(jiā)断枪,蝙(biān)蝠(fú)普攻护(hù)肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他(tā)保持不变我(wǒ)们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然能平均稳定在(zài)130W左(zuǒ)右的秒伤(shāng),比起(qǐ)暗(àn)影雾的BUff还(hái)要(yào)恐怖(bù),那么在(zài)实战(zhàn)中肯定是(shì)带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且(qiě)引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华(huá)双重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠(fú)群代言(yán)人现实中真的可以把人玩坏吗(rén)很(hěn)明显(xiǎn)伤(shāng)害下降了不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在(zài)100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定(dìng)要(yào)高(gāo)于蝠(fú)群代言(yán)人的(de),如果没有攻速(sù)收益这两个护肩估(gū)计伤害差不(bù)多。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不(bù)如魔(mó)眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论(lùn)是打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠群代言(yán)人(rén)Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)

两(liǎng)个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤害会更高

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