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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害(hài)的(de)技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时(shí)间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所(suǒ)以不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及(jí)攻(gōng)击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有(yǒu)反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服(fú)差了(le)一半(bàn)以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意(yì)的设计(jì),减少你在(zài)游戏(xì)中获(huò)得(dé)的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会(huì)给自(zì)己增加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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