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1ma等于多少a,1ua等于多少a

1ma等于多少a,1ua等于多少a 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结(jié)合(hé)了太空探索与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事1ma等于多少a,1ua等于多少a,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的(de)内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这1ma等于多少a,1ua等于多少a款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然(rán)不同(tóng),且每(měi)一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了(le)吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>1ma等于多少a,1ua等于多少a</span></span>)正能量

上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实(shí)际(jì)上已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数(shù)字(zì),也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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