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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zh洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤ì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò洋槐蜜多少钱一斤,正宗洋槐蜜多少钱一斤)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

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最后打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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