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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

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三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的(de什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型)很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技(jì)能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了(le)一(yī)个。有意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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