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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛外科鼻祖是谁?季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)外科鼻祖是谁?时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可(kě)

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