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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(farctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?ēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hàiarctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

相关下载(zài)

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