绿茶通用站群绿茶通用站群

87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些

87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和(hé)越(yuè)高等级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来(lái)避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些

评论

5+2=