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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

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1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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