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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比

含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的(de)系(xì)数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的(de)新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要(yào)么就多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出(chū)的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往(wǎng)一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴击要(yào)高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益善(shàn)

四、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我实(shí)在(zài)不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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