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艾特是什么意思

艾特是什么意思 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色之后,接(jiē)下来(lái)是选择风属性(xìng)角色了,可是究竟原(yuán)神风(fēng)属性角(jiǎo)色哪个最强呢(ne)?想知道(dào)答案就赶快看(kàn)看下面由(yóu)小编(biān)分享的攻略。艾特是什么意思p>

原神风(fēng)属性角色哪个最(zuì)强(qiáng)

温蒂:它不用跑的,它用(yòng)飞的(de)啊

技能原地起飞,爬山赶路各(gè)种必备,天(tiān)赋(fù)还减滑翔体力消耗。前期有(yǒu)了(le)她,探索解(jiě)谜基本上都是十(shí)拿九稳,什(shén)么高山丘(qiū)陵都不在话(huà)下(xià)。大招强力聚怪,随便配个元(yuán)素发(fā)生(shēng)器输出也不低,加上(shàng)高的离(lí)谱的充能(néng)速度,后期依然(rán)强而有力(lì)。即(jí)使几次被砍(kǎn)也依然是当之无(wú)愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙(méng)德搬(bān)运工

只要是任(rèn)何可以地形(xíng)杀的副本地区,搬就完事了。相比起(qǐ)温蒂,聚怪(guài)变成小(xiǎo)技能,对(duì)于输出效率(lǜ)是极(jí)大(dà)的提高(gāo),贯(guàn)穿前期到后(hòu)期的(de)优秀辅助能力加(jiā)上后期不俗(sú)的输出,虽然没有(yǒu)探索(suǒ)效率(lǜ)上的大幅提升,依然算(suàn)的上是EX级的角色。

旅行者:就算(suàn)是初始角色也(yě)要输出给你看!

在(zài)所(suǒ)有风(fēng)属性(xìng)角(jiǎo)色都是5星角色(sè)的当(dāng)前(qián)版本,更好(hǎo)获得的(de)风属性工具人就是主角了。在没抽到其他风属性角色之(zhī)前是解谜必须的(de)角(jiǎo)色,而(ér)且输(shū)出其实并不低(dī)(好歹是五星(xīng)的面板(bǎn)),命之座培养(yǎng)起(qǐ)来也相当简单(dān)(任务(wù)做着做(zuò)着就练起(qǐ)来了),风(fēng)属性探图下本也能(néng)聚怪,岩属性高额输出还能(néng)套盾增强生存,没(méi)攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没(méi)有人比我更懂降(jiàng)落(luò)

伞兵一号(划(huà)掉)大威天(tiān)龙(划(huà)掉)鬼人乱(luàn)舞(wǔ)(划掉)防止飞行状态下(xià)的花式暴毙,虽然一直被(bèi)人(rén)吐槽(cáo)不(bù)开大的时候在刮痧,但是开大之(zhī)后(hòu)的输出真(zhēn)的(de)很靓(jìng)仔。同样地作为风属性角色,抽(chōu)到之后可以(yǐ)解放主角成为岩属性专职(zhí)工具人。五星(xīng)不俗的面板,突(tū)进可以(yǐ)辅助赶路(lù)。

原神风属性角(jiǎo)色技能分(fēn)析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行(xíng)六段(duàn)连(lián)续的射击。其中的之(zhī)一段和第(dì)四(sì)段(duàn)射击能够(gòu)额外射出一支箭。第六段射击具(jù)有短暂(zàn)的(de)前(qián)摇,但命中后能够造成大(dà)量伤害。 

重(zhòng)击:进行(xíng)伤害(hài)更高(gāo),更为精准的瞄准射(shè)击(jī)。瞄准射击分为未满(mǎn)蓄力(lì)瞄准射(shè)击和满蓄力射击。满蓄力射击拥有(yǒu)较高(gāo)倍率的伤害,且为(wèi)元素伤害; 

元素技能:点按(àn):在目标位置唤出风域,对处于风域位(wèi)置的敌人造(zào)成风(fēng)元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心唤出更大的风域,乘(chéng)风飞(fēi)到空(kōng)中(乘(chéng)风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处于风域(yù)位置(zhì)的敌人(rén)造成风元素伤害,并(bìng)将其(qí)击飞(fēi),缓缓(huǎn)坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点元素能量,射出千风汇聚(jù)的箭矢,锁定一位敌人(rén),造成巨大的暴风。暴风(fēng)会持续吸引周围(wéi)敌人(rén),并对其(qí)造成风元素伤害(hài),并(bìng)对弱小敌人进(jìn)行(xíng)持续的击飞(fēi)。若暴风接(jiē)触到水/火/冰(bīng)/雷元素,则获得对应属(shǔ)性,造成对应元(yuán)素的附加伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪的大(dà)招能够吸引周围的敌人,把怪(guài)聚(jù)集(jí)到一起,是(shì)一位(wèi)非常(cháng)出(chū)色的(de)辅助。 

当怪被聚集到一(yī)起后,玩家可以切(qiè)换输出(chū)角色,触(chù)发(fā)元素(sù)反应,对怪堆进(jìn)行(xíng)整体打击,比如(rú)火(huǒ)元素(sù)+雷(léi)元素,可以触发带爆炸(zhà)伤害的超载(zài)反(fǎn)应(yīng)。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻(gōng):高速五连击。 

重击:带击飞效(xiào)果的二段攻击(jī)。 

元素技能:长按将(jiāng)周(zhōu)围的敌人拉到面(miàn)前,松手可以击(jī)飞敌人(rén)。。 

大(dà)招:创造一(yī)片风的领域(yù),伤害敌人的同时为我方成员(yuán)回复气血,回血量取决(jué)于生命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位有一(yī)定(dìng)输(shū)出能力的回复(fù)型辅助。 

琴的命之座(zuò)之一层,让(ràng)她能够(gòu)在攻击的(de)同时回复(fù)全队队(duì)友的气(qì)血,恢复值(zhí)取决于(yú)琴的攻击面板。 

通常在队(duì)伍中主(zhǔ)输出血量较低,奶暂(zàn)时放(fàng)不(bù)出大招的(de)时候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最多五段攻(gōng)击(jī)。

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效果的(de)两段攻击。

元素(sù)技能:对前(qián)方敌人持续造成风属(shǔ)性伤害,长按可提高伤害和影响范(fàn)围(wéi)。 

大招:召唤持(chí)续前进(jìn)的龙卷(juǎn)风,将敌(dí)人和沿途物体卷(juǎn)入,有一定(dìng)的聚怪(guài)效果,如果接触到水(shuǐ)火冰(bīng)雷元素,还(hái)能(néng)额外(wài)造成(chéng)对应属性(xìng)的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角色(sè),可(kě)输出(chū)可辅助。 

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