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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域(yù)的规划。

在游俄罗斯是资本主义还是社会主义(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次俄罗斯是资本主义还是社会主义很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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