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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思)衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其(qí)他(tā)技能(néng),更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决(jué)问题(tí),真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验。

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