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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能(néng)力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前(魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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