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劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数(shù)据一(yī)览

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴(bàn),能给予玩家相当的帮(bāng)助(zhù),基本上大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌(dí)人(rén)火力,少部分具(jù)备一定输出能力,也有某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴(dī)),虽(suī)然超模的很(hěn)厉(lì)害(hài),通(tōng)关(guān)很轻松,但是(shì)玩(wán)游戏的话(huà)还(hái)是尽可能(néng)体验游戏(xì)比较重要,所以在这里写一点关于(yú)全骨灰的(de)讨论(列(liè)一(yī)些数据)。

骨灰们造(zào)成和承受的伤害都(dōu)会减少(攻击基本可以对应一周目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异(yì)常状(zhuàng)态(tài)【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不过无论是施加(jiā)还是受到的特殊伤(shāng)害都并不会因此降(jiàng)低(dī))

对骨灰们(men)来(lái)说,他们所有招式(shì)的失(shī)衡(héng)值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎(hū)打(dǎ)不出失衡的)

骨灰(huī)里有一些是(shì)红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附(fù)近的敌人,立即发动(dòng)攻击且死战不退(tuì)

一部分骨灰的描述(shù)里有在(zài)远(yuǎn)方出现的字样,不过在(zài)每个(gè)召唤点(diǎn)都(dōu)是固定位置的(找到他们)

对(duì)敌(dí)人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩会对(duì)骨灰有增益(yì)

蒙格的(de)大卢恩:使得周围有目标陷入出血状(zhuàng)态时召(zhào)唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的(de)血量(liàng)

各(gè)种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷告对他们的回复力(lì)基本上会进一步(bù)降(jiàng)低

下(xià)面是骨灰(huī)数(shù)据(jù)的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英(yīng)与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之(zhī)类的会被压(yā)得起不了身),蒙(méng)流(liú)地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思圣),失衡值65,对小型敌(dí)人压(yā)制力更强(qiáng),拉(lā)仇恨能力相对英格(gé)威(wēi)尔更(gèng)高,边境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8876,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够(gòu)格(gé)挡大(dà)量伤害,吸(xī)引仇恨能力也(yě)不错(cuò),尊贵者英雄墓(mù)地(dì)击(jī) *** oss获得

【红狮(shī)子骑(qí)士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)火(huǒ),耐魔(mó)力(lì)与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使(shǐ)用战(zhàn)吼(hǒu)(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程压制(zhì)能力(lì)很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获得(dé)

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值约为自身(shēn)3.67倍(bèi),普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是(shì)继承(chéng)伤害较高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性(xìng)很差的(de)骨灰,但是(shì)会给周围友军上大(dà)幅度火抗的buff,也会(huì)给敌人上(shàng)腐败(bài),圣树祈(qí)祷室直走跳过一个(gè)台子到室内(nèi)开启宝箱获得(dé)

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士(shì)露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔(mó)力与火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导(dǎo)致(zhì)无法拉仇恨),灵(líng)庙(miào)原野地下(xià)墓地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希(xī)】

132耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢(huān)拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太熟练拉扯会(huì)吃(chī)苦,击杀月光祭(jì)坛刀(dāo)之(zhī)首获得

【黑焰(yàn)习(xí)武修士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频(pín)繁使(shǐ)用黑焰招(zhāo)式百分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态高周目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时(shí)候会(huì)发呆,这(zhè)个问题有点严重,但是(shì)黑焰习(xí)武修士自己受伤率也(yě)更高(gāo)),击杀(shā)通往(wǎng)圣树(shù)密道离群仿身泪滴获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤害(hài),尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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