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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《疾风(fēng)剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《疾(jí)风剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实(shí)是塔防(fáng),养成主要是人物装备和炮塔的升级,画(huà)风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热(rè)闹的生存(cún)+闯关双(shuāng)模式以塔(tǎ)防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩家可以选择多(duō)种武(wǔ)器、技能(néng),每一局游戏都能带给你更加丰富和(hé)新鲜的体验。除此(cǐ)之外,你还可(kě)以建造防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭(dā)配(pèi)讨伐(fá)boss,都说(shuō)割草一时爽,大家一(yī)起(qǐ)割草才是(shì)爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核(hé)心(xīn)玩法其实是(shì)塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只是(shì)战(zhàn)斗(dòu)性(xìng)能差(chà)不多,主角(jiǎo)不再是重心(xīn),而是死后(hòu)可以复(fù)活的工具人。炮塔在战(zhàn)斗中(zhōng)防御(yù)比(bǐ)例很(hěn)高(gāo),这一点在后期应该(gāi)会更加突(tū)出。炮塔(tǎ)种类(lèi)繁多(duō),组(zǔ)合搭(dā)配(pèi)有一(yī)定的空间和(hé)策略的(de)选择,只是最初有一定随机性(xìng),开局(jú)不(bù)一(yī)定理想。角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷(shuā)怪也有一(yī)定的特点,另外,以(yǐ)防守核心塔为目标(biāo),还是(shì)有差(chà)别的(de)。

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的(de)养(yǎng)成(chéng)主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级,整体深度一般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结构(gòu),养成(chéng)线不多,升级需要的资源跳跃(yuè)很大。有很强的(de)商业设计,数(shù)值(zhí)本身就有卡点,升(shēng)级困难(nán)频率(lǜ)低(dī),之一关感觉就(jiù)很(hěn)明显,说到(dào)底就是(shì)一个数值导向的(de)游(yóu)戏。混合变现的商业主(zhǔ)流设计, 免费项目(mù)也(yě)要靠(kào)广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的(de)美(měi)术质(zhì)量一(yī)般(bān),画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)塑造(zào)印象不(bù)深。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界面结(jié)构比较常规(guī),基(jī)本(běn)能联想到是什(shén)么。效(xiào)果表达更(gèng)加准(zhǔn)确易懂(dǒng),有(yǒu)一定的世界(jiè)观, 但是(shì)故事没(méi)有详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问(wèn)题和(hé)建(jiàn)议(yì)

1.漫画解释完世界观故事(shì)后是(shì)白屏的,但是跳过动画的(de)功能(néng)还是可(kě)以(yǐ)用的,可以正(zhèng)常进入游戏(xì)。

2.主角在用剑(jiàn)射箭(jiàn),在世界观(guān)层面(miàn)没(méi)有意义,可能是动作资源不足(zú),不仔细看也(yě)勉强(qiáng)能接受。

3.刷(shuā)怪距离有点(diǎn)近(jìn),有一定的压迫感,闪(shǎn)现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明(míng)显(xiǎn)吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效(xiào)果不(bù)明显,建议增加(jiā)冲击振动(dòng)反(fǎn)馈(kuì)。然(rán)而,这里有一个区别(bié),如果以人(rén)为(wèi)主,那被打(dǎ)的效(xiào)果就(jiù)要挂在(但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》zài)人身(shēn)上。如果以(yǐ)核心塔为主,攻(gōng)击(jī)的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果(guǒ)不明(míng)显,怪物多(duō)了之(zhī)后,根本(běn)看不(bù)到自(zì)己在哪里(lǐ)玩,可以(yǐ)考(kǎo)虑换个特效(xiào)。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人物(wù)装备和炮(pào)塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基本相(xiāng)同,对这类游戏有兴(xīng)趣的(de)玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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