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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾风(fēng)剑魂》一款以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩(wán)法其实是塔(tǎ)防(fáng),养(yǎng)成主要(yào)是(shì)人物装备和炮塔的升级(jí),画风有点偏(piān)向(xiàng)欧(ōu)美(měi)漫(màn)画,角(jiǎo)色(sè)战斗(dòu)的(de)内容(róng)和(hé)吸(xī)血(xuè)鬼基本相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》是一款超热(rè)闹的生存+闯关双模式(shì)以塔(tǎ)防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩(wán)家可以选(xuǎn)择多种武(wǔ)器、技能,每一局游(yóu)戏(xì)都能(néng)带(dài)给你(nǐ)更加丰富和新(xīn)鲜的体验。除此之(zhī)外,你还可(kě)以(yǐ)建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭(dā)配讨伐(fá)boss,都说割草一时爽,大家一起非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么(qǐ)割草才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核(hé)心玩法其(qí)实(shí)是塔(tǎ)防,不是吸(xī)血鬼(guǐ)式(shì)的,只是战斗(dòu)性能差不多,主角不再是重心,而(ér)是死后可以复活(huó)的(de)工具人。炮塔在战斗中防御(yù)比(bǐ)例很(hěn)高,这一点在后(hòu)期应(yīng)该会更(gèng)加突出。炮塔(tǎ)种类繁(fán)多,组合搭配有一定的空间和(hé)策略的选择,只是最初有(yǒu)一定随机(jī)性,开局不一(yī)定理(lǐ)想。角色战(zhàn)斗的(de)内容和吸血鬼基本相同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特(tè)点,另外(wài),以防守(shǒu)核(hé)心塔为(wèi)目(mù)标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要(yào)是人(rén)物装备和炮塔的升级,整体深度一般。 有点像小游戏的数值(zhí)结构,养成线不多,升级(jí)需要(yào)的资源跳(tiào)跃很大。有很强的(de)商业设计,数(shù)值本(běn)身就(jiù)有卡(kǎ)点,升级困难频率低(dī),之(zhī)一(yī)关感觉就(jiù)很(hěn)明(míng)显,说(shuō)到底就是(shì)一个数值导向的游戏。混合变现的商业主(zhǔ)流设计, 免费项(xiàng)目(mù)也要靠广(guǎng)告。

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三、游戏画(huà)面

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)美术质(zhì)量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识度一(yī)般,界面结构比(bǐ)较常规,基本(běn)能联(lián)想到是什么(me)。效果表达更(gèng)加(jiā)准确易懂,有一定(dìng)的世(shì)界观, 但是故事没(méi)有(yǒu)详细(xì)的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世界观故(gù)事后(hòu)是白(bái)屏(píng)的,但是(shì)跳过动画的功能还是可以用的,可以正常进入游(yóu)戏。

2.主角(jiǎo)在(zài)用剑射箭,在世界观层面没(méi)有(yǒu)意(yì)义,可能是动作资源不足(zú),不仔细看也勉(miǎn)强能(néng)接(jiē)受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距离(lí)有点近,有一定(dìng)的(de)压(yā)迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然省了来(lái)回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核(hé)心(xīn)塔(tǎ)冲(chōng)击效(xiào)果(guǒ)不明显(xiǎn),建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一(yī)个区别,如(rú)果以人(rén)为主,那被打(dǎ)的效(xiào)果就(jiù)要(yào)挂在人身上。如(rú)果以核心(xīn)塔为主,攻击(jī)的反馈应该(gāi)挂在(zài)塔上。感觉(jué)挂塔比较合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击(jī)效果不明显,怪物多(duō)了(le)之后,根本看不到自己(jǐ)在哪里玩(wán),可以考虑换(huàn)个特效。

五(wǔ)、总结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级(jí),画(huà)风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相(xiāng)同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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