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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于(yú)敌(dí)人等级的(de)近战能力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语"gallery" title="《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享">

提(tí)供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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