绿茶通用站群绿茶通用站群

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一(yī)切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了)多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的(de)种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引(yǐn蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了)导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

评论

5+2=