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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名巡猎(liè)命(mìng)途的火(huǒ)属性外科鼻祖是谁?角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤(shāng)害也(yě)会(huì)被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)。

至(zhì)于(yú)实战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也(yě)是托帕的(de)核心机制启动的关键,能(néng)为目外科鼻祖是谁?(mù)标敌(dí)人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区(qū)的增(zēng)益,且只(zhǐ)对追加攻击生(shēng)效。同时,战技(jì)会额(é)外让(ràng)账账发动一次(cì)攻(gōng)击,这次(cì)攻击一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己行动才能(néng)触(chù)发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方目标回合(hé)开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌人(rén)身(shēn)上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的(de)负面效(xiào)果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋(fù)是托帕(pà)的核心机(jī)制,可(kě)以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级(jí)提升而改(gǎi)变外科鼻祖是谁?。账账行动时发动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动(dòng)不会(huì)触(chù)发这个行动提前。

而(ér)且需要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔的追(zhuī)加攻击(jī)由账(zhàng)账(zhàng)自(zì)身行动(dòng)的攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账(zhàng)账(zhàng)回合的额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴(bào)击伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕(pà)战技的那次(cì)攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的(de)增益(yì)加持(chí),并且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此之外(wài),当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提(tí)前机制,基本(běn)上只要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前(qián),所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由(yóu)于托帕的(de)普攻(gōng)和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击拉50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能(néng)量充(chōng)满,但(dàn)账(zhàng)账马上(shàng)就要行动(dòng)了(le)的时侯(hóu),建议先等(děng)账账这次行动完(wán),再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在行动(dòng)条上的(de)图标会发生变化,并且(qiě)在(zài)行动(dòng)值上方(fāng)会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗(dòu)外使用(yòng),托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和(hé)被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤账(zhàng)账(zhàng)跟(gēn)随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强化,进入战(zhàn)斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次(cì)释放攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大地图(tú)主动(dòng)使用(yòng)秘技(jì)后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内(nèi)使用秘技(jì)后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少量宇宙碎片(piàn),且(qiě)有小概(gài)率获(huò)得一(yī)个随机奇物(wù)(这个效(xiào)果有点难(nán)受的,万一天胡开局之后随机(jī)出(chū)一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻

(除了(le)普攻(gōng)之外建议(yì)全部(bù)点满)

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