绿茶通用站群绿茶通用站群

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了class="o3qzq 861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏">

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能导只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

评论

5+2=