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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款秋以为期句式特点,秋以为期句式判断作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌秋以为期句式特点,秋以为期句式判断》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的(de)游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的(de)扳机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同(tóng)的模(mó)式(shì)甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大(dà)有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系(xì)列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难(nán)度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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