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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国)高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是(shì)多(duō)少。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少(shǎo)的(de)时候(hòu),阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害(hài)时(shí)结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较(jiào)低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机会是(shì)多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了(le)

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