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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗

酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵(jiāng)酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世(s酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗hì)界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什(shén)么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能(néng)在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然(rán)给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不(bù)是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的(de)数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还(hái)必须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具(jù)来(lái)触发协同和(hé)其(qí)他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品(pǐn),但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道(dào)具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差(chà)了(le)一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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