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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗

偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的(de)大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游戏(xì)通关的(de)那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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