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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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