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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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