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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板(bǎn)也更高(gāo),如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等(děng)级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但(dàn)给(gěi)目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数(shù),我延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认为的(de)系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如(rú)果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵(líng)目(mù)前也(yě)没有此类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的(de)风险,但(dàn)是太阴的(de)暴(bào)击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的(de)发展忽(hū)视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是(shì)多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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