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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比

含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三(sān)波的(de)场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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