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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加使我不得开心颜上一句是什么血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士使我不得开心颜上一句是什么职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少使我不得开心颜上一句是什么装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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