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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加(jiā)年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且实际(jì)游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠(dié)的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能(néng)超过一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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