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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(z好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来hǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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