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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可(kě)以带完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng相遇时间的公式 相遇时间怎么求)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能相遇时间的公式 相遇时间怎么求续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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